Walkthrough complet Hariti
Progression, énigmes et déblocages de l'accueil clinique à la confrontation finale Hariti.
Ce walkthrough Hariti couvre l’arc hospitalier complet dans l’ordre : accueil clinique, verrous administratifs, indices nurserie, tunnels de service, ailes rituelles et finale où folklore et maternité se heurtent. Ghostcase cache peu d’énigmes classiques — la plupart des blocages passent par des clés, des panneaux au pied-de-biche, des portes médicaments et des fenêtres cache-cache liées aux indices sonores. Utilisez cette page en cas de blocage dur ; croisez avec Premiers pas pour les commandes et Hide and Seek si une poursuite démarre en plein objectif.
Structure du walkthrough et sauvegardes
Hariti autosauvegarde aux transitions d’aile. Sauvegardes manuelles aux PC admin et certains postes infirmiers. Bonnes habitudes :
- Sauvegarder avant tout couloir à ballon rouge qui ne laisse qu’une sortie.
- Sauvegarder après pied-de-biche ou clé secondaire — pas avant.
- Recharger après échec de cachette si vous visez une run de succès propre (Hide and Seek documente le flag).
Chapitre 1 — Clinique et accueil
Objectif : Atteindre le couloir d’aile verrouillé à l’est de l’accueil.
- Interagir avec chaque clipboard à l’accueil — l’un mentionne Xinxin sur un formulaire pédiatrique.
- Entrer le placard derrière le bureau d’enregistrement ; prendre médicaments et clé d’aile sur l’étagère du haut.
- Traverser accroupie le couloir de vitres brisées ; ne pas sprinter — déclenche l’audio de pas précoce.
- Déverrouiller la porte est avec la clé.
Déblocage : Si la clé n’apparaît pas, vous avez sauté la note de la salle de pause infirmière à l’ouest. Elle débloque l’interactif du placard.
Chapitre 2 — Aile pédiatrique et première piste de ballons
Objectif : Suivre les ballons rouges jusqu’à la salle d’observation nurserie.
- Récupérer la lanterne près du bureau pédiatrique.
- Suivre les fils au plafond — ils mènent au pied-de-biche derrière un chariot déplaçable.
- Forcer la ventilation de la salle d’observation pour la page du journal de la mère (variante du nom Cindy).
- Lire le journal avant de partir ; il met à jour l’objectif pour Comment trouver Cindy.
Déblocage : Forcer la mauvaise ventilation dans le couloir renvoie à l’accueil. Seule celle de la salle d’observation avance.
Chapitre 3 — Aile sombre et première cachette
Objectif : Traverser l’aile sombre sans échouer à l’événement placard.
- Entrer l’aile sombre ; batterie de lanterne scriptée ici.
- Quand les basses chutent dans le mix, entrer dans le placard patient le plus proche — rester immobile jusqu’à la fin de l’audio respiration.
- Sortir vers le hub infirmier éclairé ; prendre médicaments sur le chariot roulant.
- Le lecteur de badge exige la clé admin du rack de dossiers tombé (interagir avec le rack, pas le corps — note streamers).
Pour le timing placard, voir Hide and Seek.
Chapitre 4 — Administration et préparation Lost Souls
Objectif : Rétablir une alimentation partielle et atteindre le hall ascenseur morgue.
- Énigme disjoncteurs : gauche, droite, centre, gauche (étiquettes griffées — suivre les brûlures, pas le texte).
- Récupérer la clé morgue dans le classeur anomalies pédiatriques.
- Optionnel : écouter le haut-parleur pour le succès Strange Noise — maintenir interact trois secondes.
- Prendre l’ascenseur de service jusqu’à l’antichambre morgue.
Déblocage : Si l’ascenseur ne bouge pas, l’énigme a été reset par une mort — refaire la séquence ; l’état d’alimentation partielle ne persiste souvent pas au reload.
Chapitre 5 — Morgue, séquence nourrisson mort-né
Objectif : Survivre à la séquence nourrisson et obtenir la pièce de maison de poupée.
Centre psychologique : le motif nourrisson mort-né apparaît comme beat d’horreur et plus tard « arme » contre la Woman in Red. Ne lâchez pas le linge pendant la marche lente — échec = reset de salle.
- Porter le linge le long du chemin au sol marqué uniquement.
- Se cacher dans le casier morgue quand la lumière rouge passe sous la porte — compter jusqu’à huit.
- Poser le linge sur la table maison de poupée ; recevoir pièce maison de poupée 1.
- Sortir par la grille du tunnel ouverte avec le pied-de-biche que vous devriez encore avoir.
Le succès Baby se déclenche au placement sur la table sans échec de bruit.
Chapitre 6 — Aile maison de poupée et piste Cindy
Objectif : Assembler les indices maison de puppée et atteindre l’escalier accès toit.
- Insérer la pièce 1 ; poursuite vous force dans les règles Hide and Seek dans une aile miroir.
- Pièces 2 et 3 dans les salles annexes marquées de empreintes à hauteur enfant.
- Assemblage complet — succès Dollhouse et réplique VO Cindy.
- Clé toit dans le tiroir ; ne partez pas sans elle.
Détails narratifs Cindy dans Comment trouver Cindy.
Chapitre 7 — Approche toit et pic Woman in Red
Objectif : Traverser la passerelle maintenance toit jusqu’à la porte chapelle.
- L’audio météo masque vos pas — marche debout brièvement possible, mais accroupie quand le tissu rouge apparaît au bout de la passerelle.
- Utiliser l’objet nourrisson mort-né au prompt — étourdit la Woman in Red (The Woman in Red si sans dégâts).
- Entrer accès chapelle ; sauvegarder immédiatement.
Comportement traqueuse : Woman in Red.
Chapitre 8 — Chapelle et finale Hariti
Objectif : Terminer la confrontation rituelle Hariti et l’épilogue.
- Allumer les quatre bols d’angle dans l’ordre des marges du journal (nord, est, sud, ouest).
- Pendant la cachette finale, choisir le rang de bancs le plus loin des bougies rouges — casser la ligne de vue compte plus que la distance.
- Interagir avec l’icône centrale quand le chuchotement sync avec l’UI battement.
- Épilogue ; succès Hariti au générique si tous les succès optionnels précédents (pas requis pour finir l’histoire).
“Mommy” se déclenche pendant la VO épilogue si vous avez pris chaque fichier optionnel Cindy — checklist du guide Cindy.
Déblocages généraux
| Problème | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
| Porte ne s’ouvre pas | Mauvais tier de clé | Revenir d’une aile ; Hariti gate rarement avec plus d’une clé en retard |
| Boucle de pas infinie | Cachette ratée | Reload ; s’accroupir plus tôt |
| Interact pied-de-biche absent | Port du linge | Finir d’abord le chemin morgue |
| Objectif vide | Journal non lu | Retourner au dernier interactif journal |
| Succès absent | Échec bruit | Rejouer le chapitre depuis save manuelle |
Runs rapides et exhaustives
Une run histoire seule prend environ quatre à six heures en première fois. Les completionnistes visant les huit succès doivent router écoutes optionnelles et fichiers listés ci-dessus. Pas de New Game Plus requis.
Lectures suivantes : Hub Guides pour la carte, Critique Hariti pour le contexte, Premiers pas si vous recommencez pour une route succès propre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le point de blocage le plus dur dans Hariti ?
La plupart des joueurs bloquent au timing placard de l'aile sombre ou à la marche avec le linge à la morgue. Rechargez, accroupissez-vous plus tôt, suivez les marques au sol sans sprinter.
Peut-on sequence-break avec le pied-de-biche tôt ?
Vous pouvez ouvrir des panneaux lore optionnels tôt, mais ventilations et grilles critiques vérifient les flags histoire. Le sequence-break évite rarement les cachettes obligatoires.
Quelle durée du walkthrough début à générique ?
Comptez quatre à six heures en première partie avec exploration. La chasse aux succès ajoute une à deux heures pour triggers audio et fichiers optionnels.
Mourir reset-t-il les énigmes dans Hariti ?
Les checkpoints autosave préservent généralement les énigmes résolues, mais alimentation partielle ou cachettes ratées reset souvent au reload. Save manuelle avant les séquences furtives.